Ebenenmaske

Animieren entlang eines Bewegungspfades, Maskieren, Loopen.

Vorbereitung

  • Komposition erstellen 1920×1080 Quadratische Pixel 25 Bilder, 10:00
  • Komposition umbenennen mit Enter-Taste in Projekt sinnvoll beschriften
  • Hintergrund Bild importieren
  • Rakete importieren (als Komposition, Ebenengrösse beibehalten). Mehr Infos zum importieren.
  • Hintergrundbild platzieren (am Besten in die Timeline ziehen).
  • Grösse anpassen.
  • Rakte unten links platzieren.

Animation Rakete

  • Position der Rakete grob animieiren.
  • Bewegungspfad mit Hilfe des Scheitelpunkt-Konvertieren-Werkzeug und dem schwarzen Pfeil anpassen.
  • Pfadausrichtung aktivieren: Rechter Mausklick auf Ebene > Transformieren > Automatische Ausrichtung > Entlang von Pfad
  • Rotation der Rakete anpassen. (Rotation NICHT animieren NUR anpassen.)
  • Alle Positions-Keyframes (ausser erstes und letztes) auswählen.
  • Gleichmässige Geschwindigkeit einstellen: Rechte Maustaste > Zeitlich nicht fixiert.
  • Erstes Keyframe «Easy Ease Out» (langsamer Start)

Loop Raketenfeuer

  • Zeitmarke auf erstes Positions-Keyframe stellen.
  • Doppelklick auf Ebene
  • In der Unterkomposition «Rakete» den In-Punkt des Feuers auf die Zeitmarke verschieben
  • Ankerpunkt des Feuers auf das Triebwerk setzen
  • Skalierungs-Keyframe aktivieren
  • 3 Frames weiter Skalierung auf 50% setzen
  • 3 Frames weiter Skalierung wieder auf 100% setzen
  • Alt+Klick auf Stoppuhr

Schreibe die Expression direkt in das Feld rein.

loopOut("cycle")
  • Alle Skalierungs-Keyframes werden nun geloopt.

Maskieren

  • Dupliziere das Hintergrund-Bild
  • Lege es auf die vorderste Ebene
  • AKTIVIERE DIE EBENE durch Klicken
  • Zeichne mit dem Zeichenstift-Werkzeug (G) ein Rechteck über den Bereich des Turms der Maskiert werden soll.
  • Maskiere auch noch die Absturzstelle, so dass die Spitze der Rakete verdeckt ist.
  • Überprüfe deine Maske in dem du den «Solo-Button» aktivierst.

TIPP:  The Bézier Game hilft das schwierige Zeichenstift-Werkzeug zu erlernen.

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